dinsdag 31 januari 2012

Know it.


I do some rhyme from time to time
To jest and to admire
But words aside, I cannot hide
The intentions of a liar
What I want to do, is no less true,
To recite and to amaze
Too little too late, the rhymes some men hate
Are meant for a woman's praise

zaterdag 28 januari 2012

Tekstje

Hier wat de tekst voor een liedje. Maar Sulicius, waar is dat liedje dan? Nou als het goed is gaat een bandje mijn teksten gebruiken. Dat is best gaaf.


The first time I saw you, you made fun of me.
A smile and wink took my heart's liberty
A little too fast and a little too late,
Now you're just someone who I love to hate

Refrein:
Today I'm through with that,
And all the things they said.
Right now I'll go
Yes I'll go
Far away

We played the things easy, in hour stupid game
I hoped for the old rules but it's just not the same
A little too weak and a little too strong
Now I'm lost again in a stupid song

-refrein-

All things just came easy, but now it's too hard
I'm placing my bets on just one stupid card
A little with luck and a little with lies
Now I'm going away to the sunset skies

-refrein-

Don't want to play games no more
I heard all the blames before
Right now I'll go
Yes I'll go
Far away

dinsdag 24 januari 2012

Daar heb ik nu geen spijt van...


Leuk liedje?

Mijn tekst:

Ik ging een avond stappen,
En landde in de kroeg.
Ik had een paar gedronken,
Maar ik had al genoeg.

Er was een meid zo mooi en blond
Blauwe ogen lippen rond,
Dat ik toen plots'ling voor haar stond,
Daar heb ik nu geen spijt van

Ik zei: "He meid, hoe is je naam?
Ik zag je laatst nog door een raam,
En je lach is aangenaam."
Daar heb ik nu geen spijt van

Dames heb ik nooit gesnapt,
Maar ik geef niet op.
Dus lach ik alles weg,
Wanneer ik weer eens flop!

Ook zei ik: "Meis, kijk mij eens aan,
Heb je zin om mee te gaan?
Dit kun je echt niet overslaan."
Daar heb ik nu geen spijt van.

Ze zei me: "Knaap, dat hoef ik niet,
Een drukke meid is wat je ziet."
Het was goed als ik haar liet,
Daar heb ik nu geen spijt van.

Ik zei: "Heb je je nou niet vergist,
Want je weet niet wat je mist."
En toen kwam die grote twist,
Daar heb ik nu geen spijt van.

Dames heb ik nooit gesnapt,
Maar ik geef niet op.
Dus lach ik alles weg,
Wanneer ik weer eens flop!

Ik pakte haar toen bij de hand,
Een snelle slag, gebroken tand,
Viel ik even door de mand,
Daar heb ik nu geen spijt van.

Ik lachte met een mond vol bloed
Ik zei: "He meis, dat doe je goed,
Maar je weet, de wraak is zoet,
Daar heb ik nu geen spijt van.

Dames heb ik nooit gesnapt,
Maar ik geef niet op.
Dus lach ik alles weg,
Wanneer ik weer eens flop!

Ik zag haar enkels waren zwak,
Vandaar dat ik die als eerste brak
Voor meer ging ik toen in de bak
Daar heb ik nu geen spijt van.  

Daar heb ik nu geen spijt van!

maandag 23 januari 2012

Leren

Zo vaak niet naar je geluisterd,
Zo vaak je woorden genegeerd.
Ik dacht dat ik het snapte,
Maar ik had het dus verkeerd.

Wanneer ik denk dat ik het door heb,
Maak ik altijd mijn grootste fout.
Maar toch ben jij er altijd voor me,
Omdat je van me houdt.

zondag 22 januari 2012

Mag het licht aan?

Bang zijn is meer dan schrikken.

Je kent de standaard bezorgdheid van het simpele leven van dag tot dag, maar af en toe ben je echt bang. Althans, dat neem ik aan. Ik krijg zo af en toe nog wel eens de bibbers als ik alleen in het donker ben. Dat is normaal. De mens is bang voor het onbekende, bang voor wat hij niet kan zien. Goed instinct, moet ik zeggen, maar nu komen we dan toch echt aan bij het onderwerp voor vandaag.

"Amnesia: The Dark Descent"



Jazeker, een spel. Dit computerspelletje is niet gemaakt om te "winnen". Voordat het spel begint, vraagt het je ook om het licht uit te doen, koptelefoon aan en je in te leven in het verhaal. Daar gaat het om. Inleving.

Je wordt wakker in een duister kasteel, geen idee waar je bent, wat je doet, en hoe je er gekomen bent. Alles draait nog wat, het stormt buiten.
Je zoekt een weg. Je vind een brief, hierin staat dat je Daniel heet, de brief is geschreven door jij zelf! Je hebt een geheugen wissend drankje gedronken, om redenen die de eerdere zelf ook liever niet wil verklaren. Je moet iemand vermoorden, een slechte man, die zich ergens onder het kasteel bevindt. Er op af dan maar. Gewapend met een lantaarn en paranoïa ga je op pad, maar al snel kom je er achter dat er vreemde dingen in het kasteel zijn gebeurd. Je kunt niet vechten, je bent niet veilig, je moet rennen, schuilen en het licht uit houden.

Dit spel heeft mij echt bang weten te maken, dat komt omdat het zo goed is gemaakt. Neem het geluid. Er is constant geluid. Zo hoor je de ademhaling van "jezelf" als je gerend hebt of in gevaar bent, er is zacht gekras op de achtergrond, voetstappen die nergens vandaan lijken te komen en de wezens...
Op een gegeven moment ben ik in een voorraadkelder, en het is daar groot. Ik hoor een geluid, en deze soundtrack komt er op.


(luister maar een seconde of 10, dan heb je het idee wel door)

Er loopt iets rond, hij stommelt en gromt. Ik raak in paniek, ik pak mijn lantaarn om te zien wat het is. Hij ziet mij.

(zelf gemaakt )

OH SHIT WAT IS DAT 
(volgende soundtrack)



Wat maakt dit spel zo goed?

- Waanzin: Er is een "krankzinnigheid"-meter. Naast je gezondheid, die aangetast wordt door vallen, branden of geslagen worden. Je krankzinnigheid neemt toe als je in het donker bent of vreemde dingen ziet of hoort. Wat gebeurt er als je krankzinnig wordt? Dan hoor je meer aparte geluiden, draait het beeld iets, kruipen er insecten over je scherm of je ziet dingen die er eigenlijk niet zijn. Zodra je bij complete waanzin aankomt knarsentand je en komt er een piepend geluid alsof je oren piepen, en strompel je over de grond, tot je weer een beetje helderder wordt.
Dit is extra. Je verliest niet als je gek wordt, je kunt zelfs het hele spel spelen zonder licht aan te doen, maar mijn god, wat wordt alles dan ongemakkelijk en eng.
- Wapens: De meeste spelletjes hebben in de hoofdrol een breedgeschouderde rebel die wapens draagt waarmee hij alles in elkaar mept en doormidden schiet. Hier is dat niet zo. Je bent de sjaak als ze achter je aan komen, en dan kun je maar beter een plan hebben om ze af te schudden. Je wapens zijn het donker en je benen, en je kunt er maar beter goed mee overweg kunnen.
- Doel: Nogmaals, het doel is niet om te winnen, maar je in te leven. Tussen het ronddwalen en het schuilen voor dingen die je niet wil zien, zitten veel puzzeltjes en stukjes tekst. Je vind het dagboek van Daniel (de persoon die je bent) stapje voor stapje terug. Ook verhaaltjes over het kasteel en onderzoeken van de Baron die je moet vermoorden. Dit geeft even rust, en het lezen geeft je de ruimte om zelf te bedenken wat zich er allemaal bij afspeelt.
De monsters zijn niet ingesteld om je te pakken. Zelfs wanneer je perfect stil zit zullen ze nog naar je toe lopen, zo is het spel ingesteld. Ze komen dichtbij, maar zien je niet. Je hoort de rochelende adem, en achter je schermpje op je bureaustoel zit je zelfs op het randje, adem ingehouden. Dan loopt hij weer weg. Spanning. Ik kan niet wachten op het volgende spel van de makers.